Magic Manga School
Wilt u reageren op dit bericht? Maak met een paar klikken een account aan of log in om door te gaan.



 
IndexLaatste afbeeldingenRegistrerenInloggen

 

 De krachten

Ga naar beneden 
AuteurBericht
Bay
Niveau 3
Bay


Aantal berichten : 690

De krachten Empty
BerichtOnderwerp: De krachten   De krachten Icon_minitimewo 22 feb 2012, 19:43

Op MMS zitten leerlingen met verschillende krachten. De krachten zijn erg verschillend van elkaar, maar kunnen even handig en groots gebruikt worden. De krachten worden gegroepeerd in één gave en die groepering heeft een naam, de naam van de dragers van eenzelfde kracht. Dit wordt zometeen duidelijk. Elke kracht heeft wel een aantal zwaktepunten, dus maak het niet te perfect. Er zijn 4 verschillende krachten op MMS:

# Transformers

Wat? De Transformers zijn personen die hun eigen lichaam kunnen transformeren in alles wat je maar kan bedenken. Dit noemen ze het Kameleon-effect, ze kunnen zich dus letterlijk camoufleren. Ze kunnen onzichtbaar worden, ze kunnen het uiterlijk van een persoon imiteren (ideaal om een grapje uit te halen met iemand), ze kunnen water worden, ze kunnen een simpele houten stoel worden, ze kunnen zich dus letterlijk in alles veranderen. Ook kan het lichaam van een Transformer worden uitgerekt, groter gemaakt of kleiner, dikker, dunner, ... . Voor echte heftige situaties kan je je fantasie helemaal op hol laten slaan. Is je personage bijvoorbeeld aan het vechten? Geen probleem, verander zijn vuist in een kettingzaag - of zelfs leuker, een rocketblaster! Of je kan je tegenstander natuurlijk ook lekker overrijden als legertank. Geinig, toch?
Belangrijkste zwaktepunt? De krachten van Transformers zijn compleet nutteloos indien ze zich plaatsvinden tussen 4 muren van plastic. Ja, je hoort het goed, je kan een transformer omwikkelen in draad van plastic en hij zal niet meer kunnen transformeren. Een strijd in een kinderballenbad is dus hopeloos voor een Transformer.

# Springers

Wat? Springers zijn personen die tijd en plaats beheersen. Nouja, tijd komt pas in een gevorderd stadium. Springers hebben de kracht om zichzelf te teleporteren, ze kunnen reizen tussen plaatsen, ze kunnen oneindig snel rennen en als ze al veel ervaring hebben kunnen ze het zelfs tot vliegen brengen. Dit kan natuurlijk wel pas vanaf Niveau 2. Dan kan je zweven, bij Niveau 3 kan je volledig vliegen. Springers hoeven nog maar naar een foto of schilderij te kijken en ze kunnen zich er al in verplaatsen, of het nu een echte wereld (foto) is of een fantastiewereld (schilderij, tekening, etc.) Ze hoeven niet altijd op een foto te kijken, ze kunnen ook een plaats in hun gedachten hebben en daar kunnen ze dan naartoe reizen. Dit wordt ook wel astrale projectie genoemd. Vanaf Niveau 4 kan de Springer tijd beginnen te beheersen. Dan kan hij de tijd terugspoelen (maximum 24 uur), de tijd stilzetten of vooruit spoelen (24 uur).
Belangrijkste zwaktepunt? Als een Springer onder controle staat van elektriciteit, zijn zijn krachten compleet nutteloos. Als een Springer bijvoorbeeld onder elektrische energie staat (Stralers kunnen dit bijvoorbeeld doen!) dan kunnen ze niet meer tijdreizen en vertraagt hun systeem ook heel wat, ze kunnen dus ook niet meer zo snel rennen, etc.

# Helers

Wat? Helers zijn personen die helemaal in het teken staan van mentaliteit, gezondheid en manipulatie. Zij hebben de kracht om mensen te helen - zoals hun groepsnaam al weergeeft -. Dit betekent dat ze iemand's wonden kunnen genezen. Fysieke wonden, niet mentaal natuurlijk. Ook hebben ze de kracht om anderen te manipuleren. In het begin kunnen ze enkel iemand's gevoelens versterken of verzwakken en AF EN TOE gedachten lezen: dit gaat alleen als ze al langer dan 5 minuten aan het praten zijn met iemand en als ze dichter dan een halve meter zijn bij de andere persoon, als ze verder zijn gaat dit niet. Vanaf Niveau 2 kunnen ze anderen lichtelijk manipuleren en hypnotiseren. Vanaf Niveau 3 kunnen ze de bloedbaan van anderen beheren. Dit betekent dat ze anderen als voodoo-popje kunnen gebruiken: beheer de bloedbaan, beheer het lichaam. Ze kunnen het lichaam niet volledig overnemen natuurlijk, de wil van de persoon zelf blijft het sterkst. Vanaf Niveau 4 worden de helers hier sterker in en vanaf Niveau 5 is de andere persoon volledig willoos.
Belangrijkste zwaktepunt? Geen materiëel zwaktepunt, maar het hangt af van de persoon op wie ze hun krachten uitoefenen. Als deze persoon mentaal erg fragiel is, gaat het gemakkelijk maar als het een erg zelfzeker en mentaal zeer sterk persoon is, dan gaat het natuurlijk moeilijker.

# Stralers

Wat? Stralers draaien volledig rond de soorten energie van de wereld. Hun kracht is voornamelijk gebaseerd op elektriciteit en chemische energie. Zij hebben een extreem goed gehoor en zicht, wel tien keer beter dan de gemiddelde aardling. Stralers hebben de kracht om energie om te zetten en elektrische energie te beheren. Dit is simpeler uitgelegd bijvoorbeeld licht en apparatuur beheren, maar het gaat veel verder dan dat. Krachtvelden en energiestralen kunnen ze maken, en nog heel wat andere dingen gelinkt aan elektrische energie. Ze bezitten niet alleen elektrische energie, maar ook chemische energie. Dit betekent dat ze ook voor wind kunnen zorgen, voor verwarming, voor afkoeling, ze kunnen voorwerpen laten bewegen (soort van telekinese) en vanaf Niveau 2 kunnen ze voorwerpen laten ontploffen. Ook bezitten ze vanaf Niveau 3 telepathie. Ze kunnen dus gedachten zenden naar andere mensen, maar als die andere persoon geen telepathie bezit dan kan hij er ook niet op antwoorden, hij kan ze dan alleen maar beluisteren.
Belangrijkste zwaktepunt? Water. In een erg vochtige omgeving of onder water werken hun krachten dus niet.
Terug naar boven Ga naar beneden
https://magicmangaschool.actieforum.com
 
De krachten
Terug naar boven 
Pagina 1 van 1

Permissies van dit forum:Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum
Magic Manga School :: Algemeen :: Uitleg-
Ga naar: